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传奇世界法师火墙为什么铺得多不一定更强?真正有效的是让怪物反复经过,而不是把地图全部点燃

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火墙类技能是法师最具有地图思维的能力之一。

它和直接攻击最大的区别,是伤害并不只取决于释放那一刻,而取决于目标之后如何移动。

因此新人刚学会时,经常会产生一种非常直观的玩法:既然地面有火就能产生作用,那就铺得越多越好。

结果整个区域看起来非常壮观,魔法消耗也非常快,真正被怪物有效经过的位置却没有多少。

火墙真正的效率来自路线设计。

假设怪物正在追法师移动,那么玩家应该思考自己下一步准备往哪里走,以及怪群会沿什么方向跟过来。

把技能放在它们必经的位置,比随便铺满空地更加有效。

第二是转弯。

直线移动时,怪物可能很快穿过一片区域;利用适当转向让怪群重新经过已经存在的火区,能够提高同一片技能区域的利用率。

第三是怪物聚集程度。

如果前后拉得特别长,前面的怪已经离开,后面的才刚进入,范围利用率会降低。

因此火墙玩法仍然需要先整理怪群。

第四是不要为了利用旧火区强行走危险路线。

地面已经铺好确实可惜,但如果周围刷新变化、其他玩家加入或者退路被堵,就应该立即重新规划。

安全永远比“这一片火不能浪费”更重要。

第五是组队应用。

战士如果能够在前方稳定部分目标,道士召唤帮助限制怪物移动,法师就更容易让火墙持续发挥,而不是自己一个人不停拉着整个怪群跑。

PK中的火墙又多了一层意义。

它不仅是伤害工具,也可以让某些位置变得“不舒服”,影响对方选择路线。

入口、狭窄区域和双方阵型交界处,往往比空旷地图中心更有价值。

传奇世界法师真正学会火墙以后,会从“技能打怪”逐渐转向“地图打怪”。

你不是只攻击目标,而是在提前设计目标接下来会经过哪里。

铺十片却只踩一次,不如铺三片让怪物反复经过。

技能数量看起来少了,真正产生的效果反而可能更多。

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